Hintergrund

Blindflug Studios aus Zürich produzierte mit First Strike ein international erfolgreiches Echtzeit-Strategiespiel, welches vielfach ausgezeichnet wurde. Eine von der Community gewünschte Spielerweiterung war es, das Spiel unterbrechen und zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen zu können. Im Auftrag setzten wir die neue Funktionalität um. Wir legten Wert auf eine besonders gute Performance, da das Spiel vor allem auf mobilen Geräten gespielt wird. Ein Softwareentwicklungsauftrag der anderen Art – auch für diesen konnten wir eine massgeschneiderte Lösung realisieren.

Branche

  • Unterhaltung
  • Computerspiele

Sprachen, Technologien & Schwerpunkte

  • Unity
  • C#/.NET
  • Performance